Dienstag, 21. August 2007

EVE, E-Bay und die Makrominer

Ich schaue immer mal wieder bei E-Bay rein und gucke obs da was interresantes für mich gibt. Gelegentlich gibts da doch das ein oder andere, ein Buch das man schon immer gerne Lesen wollte, oder einen Film den man gerne im Schrank hätte. Okay ich brauche E-Bay jetzt nicht wirklich zu erklähren, jeder weiß wie es funktioniert.

Aber was hat nun mit E-Bay zu tun? Tja da gibts die Makro und China-Miner.
Makrominer sind Faule Hunde. Ein Makro is ein Programm womit man befehle aufzeichnen und beliebig wiederholen kann. Bei EVE sieht das dann so aus:

  • Abdocken von Station
  • Anfliegen eines Asteroidenfeldes
  • Markieren des obersten Asteroiden
  • Anfliegen auf Xkm
  • Minern
  • zurück zu station
  • Frachtraum entladen
  • wieder von vorne anfangen
Glücklicherweise läst sich so was in der Regel recht leicht herausfinden und die entsprechenden Accounts werden gebannt. Richitg so.

Schlimmer sind eigentlich die China Miner, wobei die Leute nicht unbedingt in China sitzen müssen. Man kann sich das ganze als richhitg Organiesierte Firma vorstellen. Rund um die Uhr läufen da die Computer mit EVE Online, und die China miner sitzen meist 10-12 Stunden vor dem Bildschirmen und saugen die Belts leer. Das Erz wird dann verkauft und die daraus gewonnen ISK werden auf E-Bay zum kauf angeboten. Während das bei einigen anderen Online Spielen okay ist, ist das in EVE Online verboten.

Ich selbst verstehe nicht was das einen bringen soll, ich gebe da 55$ für 1 Milliarde ISK aus, und dann ? Gerade als Neuling fehlen mir doch sämtliche Skills um hochwertige und teuere Ausrüstung leisten zu könnnen. Als alteingessesener habe ich doch in der Regel genug Geld. Im Prinzip bringt es nix sich das Geld zu kaufen. Mal völlig davon ab gesehen das man auch für den Kauf gebannt werden kann.

Wirklich nervig ist allerdings der Spam den man ständig in den verschiedenen Channels bekommt. Da wird dann angepriesen wie billig doch die ISK sind etc. pp. Spamen tun Trail accounts die praktisch in 2 minuten angelegt sind, und dann 1 Tag spammen bis sie gelöscht wurden. Aber zum Glück gibt es ja eine Ignorierfunktion.

Montag, 20. August 2007

Omen gegen Maller

So, nun kann ich endlich alle T1 Miningkristalle nutzen, zumindenst für das Erz das ich im HighSec habe.

Gestern habe ich mir mal die Maller gekauft. Angeblich der beste Amarr Kreuzer. Ich komme allerdings nicht damit zurecht. Sicher, das Schiff hat ein größeres Energiegitter und mehr HighSlots und eine dickere Panzerung. Aber es ist auch stink langweilig und kangsam. Die Maller ist nur darauf ausgelegt mit ihren Lasern viel schaden anzurichten und einzustecken. Aber ihr fehlt die flexibilität der Omen. Meinen bisherigen Lieblingskreuzer. Ist der Gegner einmal zu nahe drann für die Geschütze und wird die Maller gewebt wars das für sie. Bei der Omen habe ich zur Nahverteidigung immer noch eine Handvoll drohnen an Bord, und niemand sollte die kleinen dinger unterschätzen. Dazu kommt noch der Raketenwerfer, mit der möglickeit sich durch die entsprechenden Rakten auf den Gegner einzustellen, ist die Omen in meinen Augen ein Gefährlicheres Schiff als die Maller. Ausserdem hat die Omen einen fast doppelt so großen Laderaum als die Maller. Weshalb man sie auch mal als gut bewaffneter Transportkreuzer nutzen kann.

Ausserdem nervt es mich etwas das man scheinbar überall einen übergebratten bekommt wenn man mal ein Schiff anders ausrüstet oder anders einsetzt als der Rest. Wo ist den bitte das riesen Problem wenn man ein Schlachtschiff zum Bergbau nutzt? Oder einfach mal die Omen mit mehr Panzerung austattet als mit einem zusätzlichen Antrieb wie es in irgendeiner Tabelle steht? Ich bin mir im klaren darüber das man Schiffe ihrer Rolle entsprechend nutzen sollte, und man Taktik X gegen Gegner Y einsetzen sollte. Aber jede Taktik kann man wieder mit etwas anderen Kontern weil der Gegner in der Regel weiß wie ich mein Schiff ausgestattet habe, weil der Rest das ja auch so macht.

Die überraschung, wenn sich ein Gegner komplett anders verhält als man dachte, sollte man nie unterschätzen.

Sonntag, 19. August 2007

Das Raubdrohnengefecht

Gelegentlich wird auch mir das ständige schürfen von Erz langweilig. Weshalb ich mich entschlossen hatte mit Niki´s Schlachtkreuzer mal ein paar Kämpfe durch zu fürhen. Ich wechselte an Bord der Station das Mining Warfare Modul gegen einen weiteren Raketenwerfer für kleine Rakten und belud ihn mit Piranha Light Missiles. Dazu kam noch die Bordbewaffnung von 6 220mm Vullcans. Als Munition für die Geschütze wählte ich EMP und Vollmantelgeschosse.
Die restliche ausrüstung bestand aus einem Recht ordentlichen Nachbrenner, einem Mitlleren reperatur System und einer Zusatzpanzerung. Alles im allem bin ich bisher mit dieser Ausrüstung sehr gut gefahren.

Ich dockte also von der Station ab und starte den Scanner, nach 2 durchläufen fand er auch schon eine Anomilie. Um nicht in einem Hornissennest zu landen warpte ich nicht direkt auf 0km sonder auf 15km. Ein kurzer Blick auf den Scanner zeigte mir das ich es nur mit einer Raubdrohne und einer Struktur zu tun hatte. Da die Struktur nicht bewaffnet war, ignorierte ich diese vorerst.

Ich erfasste die Raubdrohne, und näherte mich auf 15km dann eröffnete ich mit den Raketenwerfern das feuer. Ich näherte mich weiter und auf 5km feuerte ich mit den Bordgeschützen. In wenigen Sekunden wurde die Raubdrohne zu einem Glutball. Ich wollte mich dann gemächlich der Struktur zuwenden. Doch daraus wurde nichts, aus dem Wrack der Raubdrohne lösten sich zwei weitere und eröffneten das Feuer. Damit hatte ich zwar nicht gerrechnet aber sah kein großes Problem damit, die beiden Drohnen wurden auch sehr schnell zu Raumschrott. Doch statt nun Ruhe zu haben tauchten weitere Raubdrohnen auf. So langsam wurde mir klar das daß ganze doch schwerer werden würde als ich gedacht hatte.

Nach 15 Minuten andauernden Gefechts versagte das Schutzschild, und die Panzerung wurde in mitleidenschaft gezogen,wegen meines Medium Reperatur Systems machte ich mir da keine all zu großen Sorgen. Ich kämpfte weiter und es wurde langsam klar das ich in einer Pattsituation gelandet bin. Für jede Raubdrohne die ich zerstörte tauchte eine weiter auf. Allmählich wurde bei mir die Munition knapp. Ich hatte für die beiden leichten werfer nur jeweils 120 Raketen dabei, und mitlerweile war auch die EMP Munition verbraucht. Natürlich
war das kein Problem denn die Geschützen liefen auch weiter mit der Vollmantelmunition. Ich zoomte weiter raus um mir das Schlachtfeld anzusehen und um heraus zu bekommen wo denn die ganzen Raubdrohnen herkammen.

Bei der Antwort hätte ich mir in den allerwertesten beissen können. Die von mir ignorierte Raumstruktur spuckte ständig neue Drohnen aus. Ich setzte Kurs auf die Struktur, und schaltet den Nachbrenner ein. Die Mitlerweile 120 km konnte ich in wenigen Minuten überwinden, die Struktur wurde erfasst und ich Konzentrierte meine Gesamte Waffengewalt gegen die Struktur. Langsam gaben Schilde nach, dann wurde die Panzerung abgeschält und zu guter letzt verging die Struktur in einem hübschen Feuerball.

Der Rest ist eigentlich schnell erzählt, die übrig geblieben Raubdrohnen wurden schnell zerlegt und ich holte Niru mit ihrer Omen zu der Stelle und sammelte das Loot und verwertet die Wracks der Drohnen.

Donnerstag, 16. August 2007

Das Reale Leben mal wieder...

Momentan hab ich mal wieder kaum Zeit für EVE. Zum Glück laufen die Skills auch ohne mich.

Tja Niru bringt im moment "Refining" auf V. Danach gehts daran "Kernit Processing" auf 3, später auf 4, zu bringen. Dann kann ich derzeit alle erreichbaren Ressourcen mit den Mining Crystalls absaugen.

Niki lernt derweil "Mining Director" auf IV bei Level II, habe ich bisher gerade mal 7,2 Sekunden gesparrt pro durchlauf. Ich hoffe mal das sich das noch spürbar weiter steigert wenn ich "Warfare Link Specialist" lerne.

Astate büffelt immer noch brav "Mining Barge V", wie Niru wird auch sie später eine Covetor fliegen. Hulks sind für mich ja immer noch zu teuer.

Montag, 13. August 2007

Ein neues Bergbauspielzeug ...

Seit einigen Monaten Geisterte immer wieder das Gerücht herum das CCP ein Capital Mining Ship einführen will. Als Felsensauger, der ich nunmal bin, habe ich mir schon die schönsten dinge ausgedacht was man damit machen könnte ...

Die realen leistungsdaten sind dabei auch nicht zu verachte. Neben einer relativ dicken Verteitigung, kann man nun noch das Erz komprimieren und Kommandomodule verbauen. Natürlich hat das Schiff die Capital üblichen beschränkungen; für jeden Systemsprung braucht es extratreibstoff und einen "Scout" und es darf nicht ins High Sec.

Das gibt einige Konsequenzen:
  • Ich muss mir ein paar Skills in "Ice Harvesting" holen damit ich an Treibstoff komme.
  • Meine Kampfskills müssen weiter Hochgezogen werden damit ich mich schützen kann.
  • Niru wird, nach dem Exhummer skillen, anfangen "Capital Ship Constuction" zu lernen. getreu meiner Philosophie "Mach alles selbst." werde ich mir auch auch das Capital selbst bauen.
Achja, hier noch das erste verschwommen Bild des Mining Capitals:



Donnerstag, 9. August 2007

Bergbau 2.0 und das leidige Schiffsfitting

Niki hat nun "Mining Foreman" auf V gelernt und dann nach gleich 2 Stufen in "Mining Director" nachgezogen. Jetzt kann ich endlich das "Mining foreman link - laser optimization" nutzen. Das gute Modul reduziert die Zykluszeit der Mining Laser, im Endeffekt bekomme ich dadurch wieder einen höheren Ertrag. Wie ich das nun mit dem abtransport der Erze aus dem Belt mache weiß ich noch nicht genau. Wahrscheinlich werden Niru und Astate demnächst das Erz selbst abstransportieren...

Nachdem ich Nikis Fitting für den Battlecruiser ins deutsche EVE-Online Forum gestellt habe, hat sich (erwartungsgemäss) herausgestellt das mein Fitting mist ist. Ich hab das ganze also etwas angepasst. Die Artellerie wurde komplett durch Vulcans ersetzt, und auch einige weitere Module wurden entfernt. Ein neu eingebauter Nachbrenner beschleunigt das Schiff nun auf gute 800m/s damit ist Nikis Hurrican das schnellste mir zur verfügung stehende Schiff.
Allerdings bin ich etwas unzufrieden, zwar ist das Nahkampffitting so ziemlich tödlich für jede Fregatte und Zerstörer, aber die Hurrican ist ungefähr so wendig wie ein Felsklotz. Ich denke ich werd mal schauen was ich da mit Skills rausreissen kann, alternativ mal ein Modul dafür einbauen.